مدرسه این دید
مدرسه این دید

بایگانی نویسنده

دوره نورپردازی در معماری

چرا نورپردازی در معماری مهم است؟

آموزش نورپردازی در واقع کسب تخصص و مهارتی است که بایستی در حوزه معماری و طراحی داخلی به عنوان یک ابزار به کار گرفته شود. متاسفانه سیلابسهای روشنایی و نورپردازیی که در دانشگاه ها و کالج های مطرح جهانی گذرانده می شود، در ایران تدریس نمی شود. در صورتی که Lighting یکی از اصلی ترین المان های معماری در بالا بردن کارایی بصری و چشم نوازی محیطی است. نظر به این که بازار معماری ایران با کمبود متخصص در حوزه معماری نور مواجه می باشد، گذراندن دوره های روشنایی و نورپردازی، موجب ایجاد تمایزی آشکار بین طراحان معماری میشود که بر علم معماری نور تسلط دارند.

این دوره برای چه کسانی مفید است؟

  • تمام مهندسین فارغ التحصیل که در زمینه ساختمان فعالیت دارند شامل برق، مکانیک ، کامپیوتر، عمران و معماری و یا مهندسین علاقه مند هوشمند سازی ساختمان از بخش IT
  • مدیران پروژه ساختمانی که می بایست با تکنولوژی های روز در زمینه  BMSآشنا باشند. آنهایی که در ارتباط با پیمانکاران هوشمند سازی و یا کارفرمایان با نیاز به هوشمند سازی هستند.
  • نیروهای فنی که در دیگر بازارهای هوشمند سازی کار می کنند و علاقه‌مند به یادگیری تجهیزات با پروتکلKNX  از سازنده‌های اروپایی مانند ABB, Schneider electric, Siemens, … هستند.

در این دوره چه سرفصل‌هایی تدریس می‌شود؟

  • مبانی روشنایی و نورپردازی
  • آشنایی با چراغ لوازم جانبی
  • نرم افزار Dialux
  • بررسی الگوهای روشنایی پروفسور فلین و قوانین گشتالت در نورپردازی
  • نورپردازی فضای سبز (Landscape Lighting Design) و اماکن تاریخی
  • معماری نور در فضاهای داخلی
  • کاربرد نرم افزار فتوشاپ در طراحی نورپردازی – مقدماتی
آموزش نورپردازی درمعماری

مشخصات دوره

  • مُدرسین دوره نورپردازی در معماری:

رحمن امینی آذر

حسن بهادری

محمدعلی عباسی

روزبه مظفری

علی میرفخرایی

مهدی یوسفی‌نیا

  • تاریخ شروع دوره: 1400/04/27
  • طول دوره: 16 جلسه / 48 ساعت
  • روز و ساعت برگزاری: روزهای فرد – ساعت 15 الی 19
  • سیستم کلاس: آنلاین
  • اعطای گواهی پایان دوره
No meeting rooms are currently available to join.

اسکچاپ در شهرسازی

چرا SketchUp

از نیازهای اساسی تمام طراحان بیان تصویری ایده ها می باشد که در دنیای امروزی این کار توسط نرم افزارهای کامپیوتری انجام می شود. اسکچ آپ (SketchUp) یک برنامه مدل سازی سه بعدی برای کاربردهای متنوع معماری، طراحی داخلی و طراحی فضای سبز، عمران، مکانیک، فیلم سازی و طراحی بازی کامپیوتری و یکی از ساده ترین و سریعترین برنامه های مدل سازی است. از همین رو ، آموزش اسکچ‌آپ در شهرسازی از اهمیت ویژه ای برخوردار است. از مهم ترین ویژگی های نرم افزار در بحث دوره‌های آموزش SketchUp شهرسازی ، می توان به سادگی آن و همچنین حجم پایین این نرم افزار و سهولت یادیگری آن اشاره نمود، علاوه بر آن اسکچ‌آپ دارای واسط کاربری مناسبی می باشد و بسیاری از کاربران محیط آن را می پسندند و به آسانی می توانند به یادگیری این نرم افزار بپردازند. کتابخانه های سه بعدی مناسبی در اسکچ‌آپ قرار دارد که کاربران با استفاده از آن می توانند طراحی های مورد نظر خود را ایجاد نموده و با کاربران دیگر به اشتراک بگذارند. همچنین اسکچ‌آپ تنها یک نرم افزار طراحی سه بعدی نیست؛ بلکه با استفاده از آن می توان به طراحی نقشه های دقیق پرداخت و از این طریق ارتفاعات و جزئیات گوناگون و بلوک ها و بسیاری از طرح بندی ها را در نقشه به خوبی مشخص نمود. در این نرم افزار می توان پیش نویس ها و اسلاید هایی را از نتیجه کار ایجاد نمود.

در آموزش اسکچ‌آپ در شهرسازی ، اصول کار با برنامه از مبانی پایه ای، محیط کاربری، طراحی، ابزارهای رندرگیری و انیمیشن به همراه سازماندهی مدل های پیچیده به کمک گروه ها و لایه ها، ایجاد متریال و ارائه نقشه ها، به کمک مثال های متنوع آموزش داده می شود.

این دوره برای چه کسانی مفید است؟

این دوره برای دانشجویان و مهندسان شهرسازی/ معماری/ مکانیک/ عُمران/ طراحان شهری/ طراحان بازی‌های دیجیتال و طراحان دُنیای سه بُعدی که به دنبال دست یافتن به توانایی هایی برای بهتر شدن آثارشان با استفاده از ویژگی های فضا و حرکات سه بعدی هستند، طراحی شده است.

برای این دوره چه پیش نیازی لازم است؟

پیش نیاز ندارد.

در این دوره چه سرفصل‌هایی تدریس می‌شود؟

1 -مقدمات: آشنایی با مفاهیم پایه شهرسازی، انواع طراحی شهری سه بعدی و متدهای انجام آن، نمایش و تحلیل نمونه طرح های سه بعدی

2 -آشنایی با نرم افزار اسکچ آپ و محیط عمومی آن

3 -آموزش فرمت های فایل های اسکچ آپ و نحوه ایجاد یا باز کردن یا ایمپورت آن ها

4 -آموزش کامل ابزارهای عمومی و تخصصی اسکچ آپ به صورت کاربردی برای رشته شهرسازی

5 -آموزش کامل ایمپورت نقشه شهری و نحوه استفاده از نقشه های AutoCad یا  Arc GIS

6 -آموزش کامل نحوه کار روی نقشه و طراحی سه بعدی بر اساس نقشه پایه

7 -آموزش کامل اضافه کردن کامپوننت و متریال های پیش فرض و سفارشی اسکچ آپ

8 -آموزش کامل مباحث مربوط به نمایش کار و خروجی گرفتن از کار

9 -آموزش کامل رندرگیری و تنظیمات آن

مشخصات دوره

  • مُدرس دوره اسکچاپ در شهرسازی:
  • طول دوره: 16 جلسه / 48 ساعت
  • روز و ساعت برگزاری: روزهای فرد
  • سیستم کلاس: آنلاین
  • اعطای گواهی پایان دوره

آموزش نرم افزار مارولس در طراحی لباس

چرا نرم افزار مارولس؟

نرم افزار طراحی لباس marvelous مناسب برای طراحی ایده های نو و مدرن است که با دقت بسیار بالایی الگوهایی دقیق را برای هنرجو ارائه می دهد. علاوه بر طراحی مجازی لباس با کمک این نرم افزار شگفت انگیز می توان شبیه سازی پارچه برای هر سطح سه بعدی انجام داد این موردی است که برای استفاده در طراحی بازی، فیلم سازی،ساخت آگهی های تبلیغاتی، کاتالوگ های کامپیوتری و طراحی های لباس مد بسیار ضروری است. کار با نرم افزار طراحی لباس marvelous برای افرادی که تجربه ای در زمینه خیاطی، ترسیم الگو و حتی دوخت و دوز ندارند نیز میسر است و نیازمند دانش خاصی نیست. با این نرم افزار کاربر می تواند تصویری سه بعدی از طرح مورد نظر را به صورت آماده شده و با انواع پارچه آزمایش کند در این طرح سه بعدی همه جزئیات مشخص است از جمله: درز، بخیه، دکمه، جا دکمه، حلقه آستین، فاق شلوار و….در طراحی لباس با کمک نرم افزار طراحی می توان انواع آستین و دامن را بر روی الگوی اصلی در نظر گرفت و طرح آن  را مشاهده و یا انتخاب کرد. امکان تغییر سایز مانکن در نرم افزار پیش بینی شده است. یکی از قابلیت های کاربردی نرم افزار طراحی لباس marvelous این است که الگوی کامل شده را می توان در آینده ویرایش کرده و بر روی آن تغییرات دلخواه را ایجاد کرد. سادگی کار با نرم افزار دلیل محبوبیت آن در بین علاقه مندان به طراحی پارچه و لباس شده است. رابط کاربری در حد بسیار ساده ای برنامه ریزی شده به طوری که تنها با چند کلیک ساده و حرکت موس می توان الگوهای طراحی شده را روی پارچه پیاده کرد و  به صورت مجازی دوخت و بر تن مدل کرد. مارولوس دیزاینر از انواع پارچه با بافت و ضخامت مختلف پشتیبانی می کند.کشش، برش، خم، چگالی، سفتی، ضخامت و موارد بسیار دیگر از حالات پارچه در این نرم افزار شبیه سازی می شود و کاربر می تواند تصویری از لباس نهایی را در اندام مدل مشاهده کند. این ویژگی می تواند از زیان های احتمالی در دوخت لباس نامناسب جلوگیری کرده و از نظر اقتصادی صرفه زیادی به خصوص برای تولید کنندگان انبوه دارد.

این دوره برای چه کسانی مفید است؟

دوره‌ آموزشی طراحی لباس با نرم افزار مارولوس، برای طراحان مُد، علاقه مندان به طراحی لباس و کلیه فعالان عرصه مُد و صنعت و هُنر، مُفید خواهد بود. هنرجویان در پایان این دوره، به درک درستی از رابط و ابزار Marvelous Designer و مدل سازی دست خواهند یافت.

برای این دوره چه پیش نیازی لازم است؟

فوق دیپلم، لیسانس و فوق لیسانس در یکی از رشته‌های مهندسی

در این دوره چه سرفصل‌هایی تدریس می‌شود؟

آشنایی با فضای نرم افزار و ابزار ها

طراحی لباس با ابزار ها

خروجی نرم افزار

آموزش فضای نرم افزار و استفاده از ابزار ها

آموزش طراحی لباس و شبیه سازی پارچه ها با نرم افزار

آموزش گرفتن خروجی نهایی از نرم افزار و آموزش خروجی بصورت catwalk

آموزش مارولس

مشخصات دوره

  • مُدرس دوره :
  • طول دوره: 16 جلسه / 48 ساعت
  • روز و ساعت برگزاری: روزهای فرد
  • سیستم کلاس: آنلاین
  • اعطای گواهی پایان دوره

استاپ موشن

شاید شما هم درباره اشیای اطرافتان خیال پردازی کرده باشید. اینکه ممکن است هر کدام برای خود داستانی منحصر بفرد داشته باشند و وقتی ما از اتاق بیرون می رویم آنها جان میگیرند و در دنیای خود زندگی می‌کنند. شاید دوست داشتید جهانشان را میدیدید و یا خودتان خالق جهان مخفی آنها بودید و یا شاید قصه‌ها و نقاشی‌ها و تصاویر مختلفی از این دنیا دیده‌اید و خلق کرده‌اید.

آیا تا بحال انیمیشن ساخته‌اید یا فکر می‌کنید کار سختی باشد و نیازمند ساز و کار پیچیده‌ای است؟ البته که همینطور است. اما می توان با وسایل دم دستی و اشیائی که امروزه در خانه و یا حتی در جیب تک تک ما پیدا می شود به‌راحتی یک انیمیشن ساخت و در عین استفاده از ابزار ساده، مفاهیم مهمی را منتقل نمود. متحرک کردن هر چیزی که اطراف ماست لذت عجیبی دارد. در این کارگاه آنلاین قرار است در کنار هم، لذت سادگی این دنیای دوست داشتنی را با یاد گرفتن تکنیک استاپ موشن تجربه کنیم و مسیر راحت و ساده ای بدور از پیچیدگی‌های تکنیکی ساخت انیمیشن های بزرگ برای ورود به این دنیای دوست داشتنی پیدا کنیم. استاپ موشن یکی از تکنیک‌های ساخت انیمیشن است که در آن شی را فریم به فریم حرکت داده و تصویر آن توسط دوربین ضبط می‌شود. از توالی این تصاویر به نظر می‌رسد که شی به خودی خود در حال حرکت است. عروسک‌هایی با مفاصل متحرک یا عروسک‌های ساخته شده با خمیر و یا لگو در این تکنیک کاربرد زیادی دارند. در بسیاری از موارد به جای عروسک از اشیاء دیگری مانند انسان، وسایل خانه، گیاهان و… هم استفاده می‌شود. در این کلاس با تکنیک‌های مختلف استاپ موشن آشنا خواهید شد و در پایان دوره می‌توانید با کمک این مهارت انیمیشن‌، موشن گرافیک، بازی‌ و محتواهای متفاوت بسازید، عضو تیم تبلیغاتی یا فیلم سازی شوید، فیلم کوتاه خودتان را بسازید و یا برای شبکه‌های اجتماعی تولید محتوا کنید.

سرفصل ها

سبک ها و تکنیک های مختلف استاپ موشن

آشنایی با دوربین عکاسی

آشنایی با نرم افزار دراگون فریم

 نورپردازی

مبانی انیمیت

انیمیت انسان، اشیا، کاغذ و خمیر

معلق نگه داشتن اجسام

کروماکی و مقدمات کامپوزیت در افتر افکت

صداگذاری

هدف:

کسب مهارت ساختِ استاپ موشن و آمادگی جهت ورود به بازار کار حرفه‌ای و تولید محتوا با تکنیک استاپ موشن

مشخصات دوره

  • مُدرس دوره Stop Motion :
  • طول دوره: 12 جلسه / 36ساعت
  • روز و ساعت برگزاری: روزهای فرد
  • سیستم کلاس: آنلاین
  • اعطای گواهی پایان دوره

آموزش طراحی بازی

طراحی بازی

میلیون‌ها نفر در دنیا هستند که عشق اول و آخرشان بازی کردن است. آن‌ها شب‌ها می‌خوابند به امید این‌که صبح سر حال و با انگیزه بیدار شوند تا دوباره پای کامپیوترشان بنشینند و بتوانند هر چه سریع‌تر مراحل بازی‌ها را پشت سر بگذارند. کل‌کل‌های طرفداران بازی، دست کمی از شاخ و شانه کشیدن طرفداران تیم‌های فوتبال ندارد. آن‌ها همیشه در یک رقابت نانوشته با دوستان و هم‌بازی‌های خود به سر می‌برند. حالا اگر خوره‌ی بازی‌های کامپیوتری هستید، می‌توانید این ویژگی‌ را به فرصتی برای کسب درآمد تبدیل کنید. البته مهم نیست چه‌قدر در این کار مبتدی یا حرفه‌ای هستید، مهم این است که بازی‌ کردن را دوست داشته باشید، آن وقت است که می‌توانید دوره‌ی بازی‌سازی مقدماتی یا پیش‌رفته را در آموزشگاه‌های حرفه‌ای ثبت‌نام کنید و به یک بازی‌ساز کاربلد تبدیل شوید.

در بازی سازی ایده‌پردازی حرف اول را می‌زند

برای اولین قدم باید این نکته را در نظر بگیرید که یک طراح بازی موفق کسی است که زبان انگلیسی خوبی دارد. می‌دانید که در طراحی بازی حرف اول را شرکت‌‌های خارجی می‌زنند و تمام منابع و کتاب‌های صنعت بازی‌سازی به زبان انگلیسی است. بنابراین اگر می‌خواهید دوره‌ی طراحی بازی را بگذرانید، بهتر است در قدم‌های اول زبان‌تان را قوی کنید. یک گیم میکر موفق، ایده‌پرداز بسیار خوبی است. در بازار رقابتی این حرفه، خلاقیت حرف اول را می‌زند. می‌دانیم که همیشه قبل از ا کسانی بودند که همه‌ی داستان‌های جهان را نوشته باشند، بنابراین هنر game maker های امروز ایجاد تفاوت در روند معمول داستان‌هایی است که از قبل نوشته‌ شده‌اند. این اولین و مهم‌ترین وظیفه‌ی یک بازی‌ساز است. او ایده‌های خام را دریافت می‌کند و بعد از کار کردن روی آن ایده‌ها داستان‌های هیجان‌انگیز تحویل می‌دهد. این نکته را در نظر بگیرید که بازی‌سازی یک کار گروهی است. خیلی وقت‌ها همان کسی که فیلم‌نامه‌ی بازی را می‌نویسد، لزوما طراح آن نیست و فیلم‌نامه را به تیم سازنده تحویل می‌دهد. خیلی از شرکت‌های مهم بازی‌سازی در دنیا این بخش را از مراحل فنی طراحی بازی جدا کردند و بعد از استعدادیابی تیم‌های فیلم‌نامه‌نویسی جداگانه‌ای را استخدام می‌کنند تا فقط داستان‌های بازی‌ها را طراحی کنند. فیلم‌نامه‌ها از فیلتر‌های زیادی باید بگذرند تا به یک داستان دست اول برای طراحی برسند. در شروع کار بهتر است در قالب یک تیم کار کنید و برای پرورش ایده‌ی اولیه از افراد باتجربه در این زمینه کمک بگیرید.

نرم‌افزارهایی که هر بازی‌سازی باید بداند

دانستن نرم‌افزارهای طراحی بازی، حرف اول را در یک طراحی بی‌نقص می‌زند. آن‌هایی که در شروع کار هستند، باید بدانند که اکشن‌اسکریپت، جاوا و c++ اولین نرم‌افزارها و زبان های برنامه نویسی است که هر برنامه‌ساز حرفه‌ای یا آماتور باید بداند. این نرم‌افزارها برای ساخت بازی‌های یارانه‌ای دو بعدی بسیار ضروری است. یکی دیگر از نرم‌افزارهای محبوب ساخت بازی یونیتی (Unity) نام دارد. این نرم‌افزار یک محیط آماده برای ساخت بازی در اختیار بازی‌سازها می‌گذارد، به همین دلیل سازندگان بازی دیگر نیازی به استفاده از نرم‌افزارهای پیچیده و کدنویسی نخواهند داشت. علاوه بر این با استفاده از یونیتی می‌شود بازی‌هایی برای اندروید طراحی کرد و به راحتی در اختیار مشتری‌ها قرار داد. یکی دیگر از موتورهای بازی‌سازی آنریل انجین (Unreal Engine) نام دارد. این موتور بازی‌سازی برای اولین بار در سال ۱۹۹۸ در ساخت بازی‌ای به نام آنریل که یک بازی تیراندازی اول شخص بود، استفاده شد. این موتور این‌قدر پرطرفدار بود که بعد از آن شرکت سازنده‌اش، اپیک گیمز، تصمیم گرفت آن را بارها ارتقا دهد و در طراحی بازی‌های دیگر از آن استفاده کند. یکی دیگر از نرم‌افزارهایی که نیاز به دانش کدنویسی ندارد، استوری لاین (storyline) است. این ابزار این امکان را به بازی‌سازها می‌دهد تا با کمک فضاهای از قبل طراحی شده، یک بازی را طراحی کنند.

اهمیت گرافیک در ساخت بازی

حالا که دوره‌ی آموزش بازی را انتخاب کردید، حتما تا به حال بازی‌های را انجام دادید و می دانید گرافیک بازی چه‌قدر اهمیت دارد. این بخش از طراحی بازی این‌قدر مهم است که حتی سازندگان بازی برای کودکان هم که درک گرافیکی بالایی ندارند، برای گرافیک بازی‌هایی مناسب با سن آن‌ها هزینه‌های زیادی می‌کنند. در این دوره در بخش آموزش گرافیک بازی با نرم‌افزارهای تری دی مکس و انیمه‌ استودیو و ابزارهای آن‌ها آشنا می‌شوید. این نرم‌افزارها ابزارهایی برای ساخت بازی‌های دو بعدی است. در واقع بعد از آموزش و یادگیری این دو نرم‌افزار می‌توانید به کارکترهای بازی جان بدهید. این دو نرم‌افزار، نرم‌افزارهای ساخت انیمیشن هم هستند. با یادگیری این ابزارها، شخصیت‌های بازی را انیمه می‌کنید و طبق دستورهایی که شما به آن‌ها می‌دهید، به هدف مقابل شلیک می‌کنند، از خودشان دفاع می‌کنند یا اگر لازم باشد می‌میرند و دوباره زنده می‌شوند.

انتشار بازی در بازارهای هدف

مهم‌ترین بخش خلق یک محصول ارائه‌ی آن به بازار هدف است. چون در هر صورت شما آن محصول را که حالا می‌خواهد یک پیتزا باشد یا یک بازی رایانه‌ای، برای فروش و عرضه در بازار تولید کرده‌اید. در بسیاری از آموزشگاه‌های طراحی بازی، متاسفانه به این بخش ماجرا اهمیتی داده نمی‌شود و دانش‌جویان بعد از پشت سر گذاشتن این دوره‌ها هیچ شناختی از ویژگی‌های این مارکت ندارند. در این دوره بعد از گذراندن سرفصل‌های آموزشی و فنی، وقت آن است که فوت و فن‌های ورود به بازار بازی را هم بیاموزید. خوب می‌دانید که مخاطب‌های نرم‌افزارهای اندروید بسیار بیش‌تر از مخاطب‌های دیگر نرم‌افزارها در ایران است. به همین دلیل بهتر است در ابتدای کار تمرکزتان را برای طراحی بازی برای این دسته از مخاطب‌ها قرار دهید. بعد از طراحی بازی، وقت آن است که سراغ توسعه‌دهندگان بروید. آن‌ها همان‌طور که از اسم‌شان پیدا است، بازار هدف بازی طراحی‌شده را به خوبی می‌شناسند و بعد از مدتی سر و کله‌ زدن با این کارشناسان، تجربه‌های بسیار خوبی به دست خواهید آورید و با روش‌های حساب و کتاب در دنیای مارکت این حرفه آشنا می‌شوید.

آموزش ساخت بازی

مشخصات دوره

  • مُدرس دوره:
  • طول دوره: 12 جلسه / 36 ساعت
  • روز و ساعت برگزاری: روزهای فرد
  • سیستم کلاس: آنلاین
  • اعطای گواهی پایان دوره

دوره آموزش اوریگامی

طراحی لباس با روش اوریگامی (کاغذ وتا)

اهداف کارگاه آموزشی

معماری و طراحی لباس بر اساس نیازهای اولیه انسان بنیان شده است.

 “سرپناه و پوشش”  این دو حرفه معرف بیانگر دیدگاه شخصی طراح و مصرف کننده بوده و در نهایت موجب تاثیرگذاری بر روحیه و شخصیت افراد در جامعه می باشد.

ازاهداف این کارگاه آموزشی تحقیق در وجوه مشترک بین طراحی لباس و معماری هنر می باشد.

ویژگیهای دوره

  • درک تجسمی و خلق فرم های متفاوت با تکنیک اوریگامی
  • تسلط بر الگوهای هندسی و مطالعه دگرسازی “Transformation” بین پیشگونه ها و مدل های اولیه و در نهایت ساخت “Fabricate” یک لباس کامل با تکنیک اوریگامی.
دوره آموزشی اوریگامی

مشخصات دوره

  • مُدرس دوره:
  • طول دوره: 16 جلسه / 48 ساعت
  • روز و ساعت برگزاری: روزهای فرد
  • سیستم کلاس: آنلاین
  • اعطای گواهی پایان دوره

آموزش طراحی صحنه

طراحی صحنه

این کارگاه شامل سه ترم است.مقدماتی، ميانی و پيشرفته.

در دوره مقدماتی كه کاملا بصورت تئوری است، هنرجو با تاريخ احداث سالن های تئاتر از يونان تا كنون و امكانات آنها آشنا می شود. در ادامه مولفه های طراحی صحنه، سبك هاي طراحی صحنه، آشنايی با آثار بزرگان طراحی صحنه جهان، تحلیل، ايده يابی و فرايند طراحی صحنه تئاتر، تدريس می شود.

دوره ميانی از دو بخش تئوری و عملی برخوردار است. در بخش تئوری سبك هاي معماری از كلاسيك يونان تا امروز تدريس مي شود. در بخش دوم، هنرجو موظف است در هر جلسه بر اساس سبك تدريس شده در جلسه قبل يك اسكيس نمای صحنه طراحی كند. اين اسكيس ها در كلاس به نمايش درآمده و نقائص آنها را رفع می شوند. شیوه تدریس در این کلاس بر اساس دفتر اسکیس نمای صحنه پردازی (SDE) خواهد بود.

دوره پيشرفته كاملا عملی است و بر اساس شیوه تدریس لگوی طراحی صحنه (SDL) برگزار می شود. در این دوره هنرجویان، پس از انتخاب یک نمایشنامه، با استفاده از لگوی طراحی صحنه و دفتر پلان طراحی صحنه (SDP) مبادرت به صحنه پردازی کرده و در نهایت یکی از طرح ها به مرحله نهایی رسیده و هنرجو آن را به طراحی صحنه نهایی نمایش انتخابی خود تبدیل می کند. اسکیس، پلان و نما از دستاوردهای این دوره خواهد بود.

دوره آموزش طراحی صحنه

مشخصات دوره

  • مُدرس دوره:
  • طول دوره: 12 جلسه / 36 ساعت
  • روز و ساعت برگزاری: روزهای فرد
  • سیستم کلاس: آنلاین-حضوری
  • اعطای گواهی پایان دوره

عنوان خبر

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.

نسخه جدید افترافکتس منتشر شد

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.

جایزه پریتزکر 2021 اهدا شد

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.

indeed school

کلیه حقوق برای مدرسه این دید محفوظ است


طراحی و پشتیبانی : باسط وب