مدرسه این دید
مدرسه این دید

Cinema4D پایه با رویکرد معماری

چرا Cinema4D؟

قطعا شما هم هنگام تماشای فیلم‌های هالیوودی از خود پرسیده‌اید که چگونه می‌شود چنین صحنه‌ای را ایجاد کرد؟ شاید شما هم بخواهید صحنه‌های اکشن و پر از اتفاق ایجاد کنید. اما فارغ از این لذت طراحی شما می‌توانید از جلوه‌های ویژه کسب درآمد بالایی داشته باشید. نرم افزار سینمافوردی یکی از بهترین گزینه‌ها برای شما در کسب درآمد از ساخت یک انیمه سه بعدی می‌باشد  در نتیجه شما درآمد بیشتری کسب می‌کنید. پس یادتان باشد در بازار کار رشته‌های گرافیکی بیشترین استخدامی برای متخصص طراحی های جلوه ویژه سه بعدی است. برنامه سینما فوردی توسط شرکت Maxon ساخته شده و در زمینه مدل سازی، انیمیشن و رندر کردن سه بُعدی بسیار قدرتمند است. در زمینه حرکت، مدل سازی و ساختار سینما فوردی تا حدی پیش می‌رود که بخش‌های عظیمی از فیلم Spiderman 3  توسط این برنامه ساخته شده است. برای مثال اکثر محیط بیرونی نظیر آسمان، دامنه کوه، عمق و بسط شهر و … در این فیلم توسط سینما Cinema 4D ساخته شده است. مهم ترین ویژگی بارز این نرم‌افزار بهره‌گیری از موتور قدرمتندی است که آمادگی انجام ۶۴ پروسه را به صورت همزمان دارد. به طور مثال فرایندی رندری یا طراحی که در مایا ممکن است چند ساعت طول بکشد در Cinema 4D در چند ثانیه انجام می‌شود.

در معماری، شما از سنگ و فلز به عنوان زیربنای طرح خلاقانه‌تان استفاده می‌کنید. اما فروش ایده بر پایه‌ی یک طرح ذهنی می‌تواند کار سختی باشد و روند آسان کار با سینما 4 بعدی، به شما کمک می کند تا به مفاهیم و تصورات ذهنی‌تان در قالب عکس یا انیمیشن جان ببخشید. نقشه و طراحی‌هایتان را با استفاده از Sketch and Toon rendering به نمایش دربیاورید تا مخاطبتان بتواند راحت‌تر آنچه در ذهنتان می‌گذرد را به چشم ببینند. همچنین می‌توانید حرکت و تغییر مکان را به کناره‌های اشیای دارای شکاف اضافه کنید و اجسام را واقع گرایانه تر به تصویر بکشید.

این دوره برای چه کسانی مفید است؟

این دوره برای هنرجویان هنرستان، دانشجوها و هنرمندان رشته‌های معماری، معماری داخلی، طراحی گرافیک و تمام علاقه‌مندان طراحی مفید است.

برای این دوره چه پیش نیازی لازم است؟

این دوره پیش‌نیاز ندارد.

در این دوره چه سرفصل‌هایی تدریس می‌شود؟

  • آشنایی با فضای سه بعدی و مفاهیم پایه‌ای در آن
  • آشنایی و کار با رابط کاربری نرم افزار
  • ناوبری در ویوپورت و جانمایی المان‌های سه‌بعدی در سن
  • معرفی و کار با آبجکت‌های هندسی سه بعدی
  • استفاده از آبجکت‌های سه‌بعدی در فضاسازی
  • آشنایی با پایه مدلینگ سه‌بعدی
  • معرفی منحنی، تکست و آبجکت‌های دو بعدی
  • حجم‌سازی و مدلینگ با استفاده از فضای دو بعدی
  • آشنایی مقدماتی با متریال نورپردازی و رندرینگ
  • مدیریت سن و آبجکت‌ها و آشنایی با سیستم لایه‌بندی
  • ابزارهای کمکی برای توسعه دقیق سن و اندازه‌گیری‌ها
  • مدلینگ پیشرفته و استفاده از جنریتورهای مدلینگ
  • آشنایی با دیفورمورهای اصلی و کاربرد آن‌ها در ارتقای مدلینگ
  • آشنایی با انیمیت
  • کار با دوربین و مشخصات کاربردی آن
  • نقل و انتقال فایل برای مدلینگ و فضاسازی از دیگر نرم افزارهای دوبعدی و سه بعدی
  • آشنایی با تکسچرینگ، تکمیل پایه متریال و رندرینگ

مشخصات دوره

مدرس: بهزاد رجبی‌پور

  • طول دوره: 12 جلسه / 36 ساعت
  • سیستم کلاس: آنلاین
  • اعطای گواهی پایان دوره

دوره “ترسیم دیاگرام”

چرا بیام دوره “ترسیم دیاگرام”؟

سال هاست که معماری و شهرسازی دیجیتال به عنوان یک نظریه در راستای دیگر نظریه ها، درطراحی شهری، ضرورت و اهمیت یادگیري برنامه ریزی، شهرسازی و معماری مرسوم شده است، از این رو تدریس در فضاهای آکادمیک در ایران اساسا با توجه با شیوه های سنتی قبل ادامه دارد و هنوز بخش عمده ی خروجی ها در فضاهای آکادمیک به شکل دستی صورت می پذیرد، هرچند که ترسیم دستی اهمیت بسیار بالایی دارد و نباید به هیچ عنوان حذف گردد، اما با توجه به تغییر بیان ترسیم دستی به دیجیتال و یا با رسیدن ترسیم دستی به طرح های نهایی دیجیتال شده ضرورت یادگیری این مهم اهمیت می باید و بهتر است دانشجویان، معماران و طراحان یادگیری ترسیم دیاگرام ها، ایدئوگرام ها، داده های بصری با ابزار دیجیتال را همگام با اصول گرافیک در اولویت قرار دهند. از این رو انکار و نادیده گرفتن تکینک های گرافیکی و دیجیتال در ترسیم گام شناخت، ایده ها و طرح ها در یک پروژه اساسا چرخه و فرایند یادگیری و کامل شدن در این رشته ها را اعم از معماری تا طراحی شهری و برنامه ریزی و … مختل می کند و به واقع امر نمیتوان بدون در نظر گرفتن تکنیک ها و نرم افزار های گرافیکی تنها به مثابه یک نظر دهنده در این رشته ها به کار خود ادامه داد.

این دوره برای چه کسانی مفیده؟

این دوره برای هنرجویان هنرستان، دانشجوها و هنرمندان رشته‌های گرافیک، عکاسی، معماری و تمام علاقه‌مندان طراحی مفید است.

در طول این دوره در کنار آشنایی با محیطِ‌اصلی فتوشاپ، هنرجویان با انجام تمرینات قادر به ساخت محتوای تصویری جهت استفاده در شبکه‌های اجتماعی، ویرایش عکس و طراحی گرافیک خواهند بود.

برای این دوره چه پیش نیازی لازمه؟

  • سطح تسلط هنرجویان در نرم افزار ها برای شرکت در دوره به شرح ذیل می باشد:
  • اسکچ آپ: تسلط کامل در ترسیم مدل
  • راینو: تسلط نسبی
  • ایلستریتور: صفر
  • فوتوشاپ: صفر
  • پاور پوینت: صفر

در این دوره چه سرفصل‌هایی تدریس میشه؟

فصل صفر
  • بخش اول: مقدمه ضرورت ترسیم دیاگرام در پرزانته
  • بخش دوم: مبانی رنگ و مبانی حجم و معرفی کتاب
  • بخش سوم: معرفی وبسایت های دانلود وکتور و تصاویر مورد نیاز

فصل یک
  • بخش اول: مقدمه در خصوص نرم افزار ها و خروجی ها
  • بخش دوم: توضیحات مختصر در نحوه ترسیم مدل در نرم افزار های مدل سازی (اسکچ آپ، راینو)
  • بخش سوم: نحوه ی خروجی و تنظیمات مرتبط با آن در نرم افزار های مدل سازی (اسکچ آپ، راینو)
  • بخش چهارم: ترسیم و ویرایش مدل ها، حجم ها در نرم افزار ایلستریتور (وکتور)
  • بخش پنجم: ترسیم و ویرایش مدل ها، حجم ها در نرم افزار فوتوشاپ (رستر)

فصل دو
  • بخش اول: مقدمه در خصوص پرزانته
  • بخش دوم: پرزانته و چیدمان در قالب های مختلف در پاور پوینت و فوتوشاپ

مشخصات دوره

  • مُدرس دوره “ترسیم دیاگرام”:

پیمان خاکباز

  • طول دوره: 8 جلسه / 12 ساعت
  • سیستم کلاس: آنلاین
  • اعطای گواهی پایان دوره

دوره Future Urbaning

چرا دوره‌ی فیوچِر اِربَنینگ!؟

دوره‌ی فیوچِر اِربَنینگ با هدفِ تغییر اُلگوهای طراحی شهری به صورتِ پروژه محور آغاز شده .

این دوره؛ صرفا یک دوره ی سَر و کله زدن با نرم افزار نیست، بلکه قراره در اون از مصائب طراحی شهری مُعاصر صحبت کنیم و راه‌حل‌های دُرُست درمون رو پیدا کنیم و در نهایتِ یک فضای شهری ایده آل رو با نرم افزار رویت، طراحی کنیم.

رویت چیه؟

این طراحی به صورتِ مُدل سازیِ همزمانِ دو بُعدی و سه بُعدیِ هوشمنده که این امکان رو به کاربِر میده تا ایده های مختلف طراحی رو امتحان کُنه و تصمیماتِ طراحی رو در مراحل اولیه کار به صورت مطئن تر و دقیق تر بگیره.

Revit ابزاری مهم برای طراحی مفهومیه معماری و شهرسازی که طراحان میتونن با اون نقشه هاشون رو ترسیم کنند و در صورت نیاز؛ درکل مجموعه طراحی شده تغییراتی رو ایجاد کنن که با توجه به اتصال کلیه عناصر ترسیم شده در رِویت، نیازی به تغییر جُز به جُز عناصٌر وجود نداره.

بعد از آشنا شدن با مفاهیم اساسی شهرسازی و طراحی شهری، شروع میکنیم به تبدیل اون ها به واقعیت با استفاده از REVIT  !

ابزارهای پُرکاربرد در مُدل‌سازی شهری،  ترسیم پلان و سایت پلان و تبدیل اونها به عناصٌر سه بُعدی رو میشناسیم و یک فضای شهری رو با جُزئیاتِ زیر ترسیم میکنیم:

  • طراحی و ترسیم توپوگرافی
  • طراحی و ترسیم مُبلمان های شهری،
  • آشنایی با اصول و ضوابط طراحی نمای شهری،
  • آشنایی با متریال‌های مناسب نمای ساختمان و فضای شهری و ساختن متریال های جدید
  • آشنایی با نورپردازی شهری
  • آشنایی با اصولِ اولیه فازِ دو
  • استخراجِ مقاطعِ دو بعدی و سه بُعدی از فضای ترسیم شده به صورتِ عکس
  • رندرینگ و انیمیشن سازی در پلاگین اینسکِیپ

مشخصات دوره

  • مُدرس دوره فیوچِر اِربَنینگ:

آذین بهرام‌پوری

  • تاریخ شروع دوره: 1399/02/15
  • طول دوره: 16 جلسه / 32 ساعت
  • روز و ساعت برگزاری: روزهای زوج – ساعت 16 الی 18
  • سیستم کلاس: آنلاین
  • اعطای گواهی پایان دوره

دوره نورپردازی در معماری

چرا نورپردازی در معماری مهم است؟

آموزش نورپردازی در واقع کسب تخصص و مهارتی است که بایستی در حوزه معماری و طراحی داخلی به عنوان یک ابزار به کار گرفته شود. متاسفانه سیلابسهای روشنایی و نورپردازیی که در دانشگاه ها و کالج های مطرح جهانی گذرانده می شود، در ایران تدریس نمی شود. در صورتی که Lighting یکی از اصلی ترین المان های معماری در بالا بردن کارایی بصری و چشم نوازی محیطی است. نظر به این که بازار معماری ایران با کمبود متخصص در حوزه معماری نور مواجه می باشد، گذراندن دوره های روشنایی و نورپردازی، موجب ایجاد تمایزی آشکار بین طراحان معماری میشود که بر علم معماری نور تسلط دارند.

این دوره برای چه کسانی مفید است؟

  • تمام مهندسین فارغ التحصیل که در زمینه ساختمان فعالیت دارند شامل برق، مکانیک ، کامپیوتر، عمران و معماری و یا مهندسین علاقه مند هوشمند سازی ساختمان از بخش IT
  • مدیران پروژه ساختمانی که می بایست با تکنولوژی های روز در زمینه  BMSآشنا باشند. آنهایی که در ارتباط با پیمانکاران هوشمند سازی و یا کارفرمایان با نیاز به هوشمند سازی هستند.
  • نیروهای فنی که در دیگر بازارهای هوشمند سازی کار می کنند و علاقه‌مند به یادگیری تجهیزات با پروتکلKNX  از سازنده‌های اروپایی مانند ABB, Schneider electric, Siemens, … هستند.

در این دوره چه سرفصل‌هایی تدریس می‌شود؟

  • مبانی روشنایی و نورپردازی
  • آشنایی با چراغ لوازم جانبی
  • نرم افزار Dialux
  • بررسی الگوهای روشنایی پروفسور فلین و قوانین گشتالت در نورپردازی
  • نورپردازی فضای سبز (Landscape Lighting Design) و اماکن تاریخی
  • معماری نور در فضاهای داخلی
  • کاربرد نرم افزار فتوشاپ در طراحی نورپردازی – مقدماتی
آموزش نورپردازی درمعماری

مشخصات دوره

  • مُدرسین دوره نورپردازی در معماری:

رحمن امینی آذر

حسن بهادری

محمدعلی عباسی

روزبه مظفری

علی میرفخرایی

مهدی یوسفی‌نیا

  • تاریخ شروع دوره: 1400/04/27
  • طول دوره: 16 جلسه / 48 ساعت
  • روز و ساعت برگزاری: روزهای فرد – ساعت 15 الی 19
  • سیستم کلاس: آنلاین
  • اعطای گواهی پایان دوره
No meeting rooms are currently available to join.

اسکچاپ در شهرسازی

چرا SketchUp

از نیازهای اساسی تمام طراحان بیان تصویری ایده ها می باشد که در دنیای امروزی این کار توسط نرم افزارهای کامپیوتری انجام می شود. اسکچ آپ (SketchUp) یک برنامه مدل سازی سه بعدی برای کاربردهای متنوع معماری، طراحی داخلی و طراحی فضای سبز، عمران، مکانیک، فیلم سازی و طراحی بازی کامپیوتری و یکی از ساده ترین و سریعترین برنامه های مدل سازی است. از همین رو ، آموزش اسکچ‌آپ در شهرسازی از اهمیت ویژه ای برخوردار است. از مهم ترین ویژگی های نرم افزار در بحث دوره‌های آموزش SketchUp شهرسازی ، می توان به سادگی آن و همچنین حجم پایین این نرم افزار و سهولت یادیگری آن اشاره نمود، علاوه بر آن اسکچ‌آپ دارای واسط کاربری مناسبی می باشد و بسیاری از کاربران محیط آن را می پسندند و به آسانی می توانند به یادگیری این نرم افزار بپردازند. کتابخانه های سه بعدی مناسبی در اسکچ‌آپ قرار دارد که کاربران با استفاده از آن می توانند طراحی های مورد نظر خود را ایجاد نموده و با کاربران دیگر به اشتراک بگذارند. همچنین اسکچ‌آپ تنها یک نرم افزار طراحی سه بعدی نیست؛ بلکه با استفاده از آن می توان به طراحی نقشه های دقیق پرداخت و از این طریق ارتفاعات و جزئیات گوناگون و بلوک ها و بسیاری از طرح بندی ها را در نقشه به خوبی مشخص نمود. در این نرم افزار می توان پیش نویس ها و اسلاید هایی را از نتیجه کار ایجاد نمود.

در آموزش اسکچ‌آپ در شهرسازی ، اصول کار با برنامه از مبانی پایه ای، محیط کاربری، طراحی، ابزارهای رندرگیری و انیمیشن به همراه سازماندهی مدل های پیچیده به کمک گروه ها و لایه ها، ایجاد متریال و ارائه نقشه ها، به کمک مثال های متنوع آموزش داده می شود.

این دوره برای چه کسانی مفید است؟

این دوره برای دانشجویان و مهندسان شهرسازی/ معماری/ مکانیک/ عُمران/ طراحان شهری/ طراحان بازی‌های دیجیتال و طراحان دُنیای سه بُعدی که به دنبال دست یافتن به توانایی هایی برای بهتر شدن آثارشان با استفاده از ویژگی های فضا و حرکات سه بعدی هستند، طراحی شده است.

برای این دوره چه پیش نیازی لازم است؟

پیش نیاز ندارد.

در این دوره چه سرفصل‌هایی تدریس می‌شود؟

1 -مقدمات: آشنایی با مفاهیم پایه شهرسازی، انواع طراحی شهری سه بعدی و متدهای انجام آن، نمایش و تحلیل نمونه طرح های سه بعدی

2 -آشنایی با نرم افزار اسکچ آپ و محیط عمومی آن

3 -آموزش فرمت های فایل های اسکچ آپ و نحوه ایجاد یا باز کردن یا ایمپورت آن ها

4 -آموزش کامل ابزارهای عمومی و تخصصی اسکچ آپ به صورت کاربردی برای رشته شهرسازی

5 -آموزش کامل ایمپورت نقشه شهری و نحوه استفاده از نقشه های AutoCad یا  Arc GIS

6 -آموزش کامل نحوه کار روی نقشه و طراحی سه بعدی بر اساس نقشه پایه

7 -آموزش کامل اضافه کردن کامپوننت و متریال های پیش فرض و سفارشی اسکچ آپ

8 -آموزش کامل مباحث مربوط به نمایش کار و خروجی گرفتن از کار

9 -آموزش کامل رندرگیری و تنظیمات آن

مشخصات دوره

  • مُدرس دوره : آذین بهرام پوری
  • طول دوره: 16 جلسه / 48 ساعت
  • روز و ساعت برگزاری: روزهای فرد
  • سیستم کلاس: آنلاین
  • اعطای گواهی پایان دوره

indeed school

کلیه حقوق برای مدرسه این دید محفوظ است


طراحی و پشتیبانی : باسط وب