نگاهی عمیق، آیندهنگر و متخصص محور، در امر پرورش مدرس و نوازنده، آهنگساز، و حتی با حضور گروهها و ارکسترهای شیوههای مختلف در اندیشه افتادند تا زمینهای برای مستعدان این رشته فراهم آورند. هدف، سهل کردن راه اندیشمندان و هنرمندان، برای کاری هنرمندانه و ارزشمند است. محیطی فراهم شد که هنرمند و هنرجو فقط به هدف و کار خود متمرکز باشد.
مدرک پایانی این دوره آموزشی چه ویژگیهایی دارد؟
1ـ مدرک پایان دوره اعتبار بین المللی داشته و دارای کد رهگیری و قابل ترجمه در مراکز عالی دنیا است.
2ـ با مدرک پایان دوره، دانشجو میتواند در مراکز علمی و هنری مشغول به تدریس و همکاری شود.
3ـ مدرک پایان دوره مورد تایید خانه موسیقی ایران است.
4ـ با مدرک پایان دوره هنرجو جهت وصول کارت تدریس به خانه موسیقی معرفی خواهد شد.
5ـ به محض ثبت نام هنرجو برای عضویت در خانه موسیقی معرفی خواهد شد.
6ـ با مدرک پایان دوره، هنرجو توسط خانه موسیقی برای بیمه هنرمندان ایران معرفی خواهد شد.
امروزه با پیشرفت تکنولوژی، طیف و تنوع مواد بسیار گسترده تر از مواد پایه مثل چوب، شیشه و پلاستیکها شدن ولی به دلیل عدم دسترسی صحیح طراحان به اطلاعات علمی و عملی مواد اغلب ایده ها و طراحی ها در حد کانسپت باقی میمونه و هرگز به مرحله اجرا نمیرسه، در حالی که با شناخت دقیق متریال و فرایندهای ساخت، نه تنها تمامی محدودیتهای اجرایی برطرف میشه، بلکه ظرفیتهای جدیدی هم به پروسه طراحی اضافه میشه.
در دوره Material Affecting Design ، با توجه به خواص و ویژگی های مواد طراحی و ساخت محصول انجام میشه. یعنی از ابتدای امر و ایده پردازی، مشخص میشه که با چه متریالی کار ساخته میشه و در نتیجه ویژگی های خاص اون متریال در کار دیده میشه.
این دوره برای چه کسانی مفیده؟
این دوره برای هنرجویان هنرستان، دانشجوها و هنرمندان تمام رشتههای تجسمی و تمام علاقهمندان طراحی مفیده.
برای این دوره چه پیش نیازی لازمه؟
این دوره نیازی به پیش نیاز نداره و همه ی مفاهیم از صفر (شناخت متریال) تا صد (تولید محصول) به شما آموزش داده میشه.
وقتی نوبت به یادگیری نحوه طراحی انسان میرسه، دونستنِ آناتومی انسان، یه بحثِ کلیدیه.. پس این دوره، پیش نیاز ورود به اکثر هنرهای تجسمی محسوب میشه. دوره طراحی آناتومی مدرسه ایندید، تنها در ترسیم بدن انسان خلاصه نمیشه و مطالب اساسی از جمله تحلیل و بررسی کارکرد ماهیچه ها، مفاصل و استخوان بندی و مکانیک بدن انسان، مطالعه و تحلیل میشه.
این دوره برای چه کسانی مفیده؟
این دوره برای هنرجویان هنرستان، دانشجوها و هنرمندان تمام رشتههای تجسمی و تمام علاقهمندان طراحی مفیده.
قطعا شما هم هنگام تماشای فیلمهای هالیوودی از خود پرسیدهاید که چگونه میشود چنین صحنهای را ایجاد کرد؟ شاید شما هم بخواهید صحنههای اکشن و پر از اتفاق ایجاد کنید. اما فارغ از این لذت طراحی شما میتوانید از جلوههای ویژه کسب درآمد بالایی داشته باشید. نرم افزار سینمافوردی یکی از بهترین گزینهها برای شما در کسب درآمد از ساخت یک انیمه سه بعدی میباشد در نتیجه شما درآمد بیشتری کسب میکنید. پس یادتان باشد در بازار کار رشتههای گرافیکی بیشترین استخدامی برای متخصص طراحی های جلوه ویژه سه بعدی است. برنامه سینما فوردی توسط شرکت Maxon ساخته شده و در زمینه مدل سازی، انیمیشن و رندر کردن سه بُعدی بسیار قدرتمند است. در زمینه حرکت، مدل سازی و ساختار سینما فوردی تا حدی پیش میرود که بخشهای عظیمی از فیلم Spiderman 3 توسط این برنامه ساخته شده است. برای مثال اکثر محیط بیرونی نظیر آسمان، دامنه کوه، عمق و بسط شهر و … در این فیلم توسط سینما Cinema 4D ساخته شده است. مهم ترین ویژگی بارز این نرمافزار بهرهگیری از موتور قدرمتندی است که آمادگی انجام ۶۴ پروسه را به صورت همزمان دارد. به طور مثال فرایندی رندری یا طراحی که در مایا ممکن است چند ساعت طول بکشد در Cinema 4D در چند ثانیه انجام میشود.
در معماری، شما از سنگ و فلز به عنوان زیربنای طرح خلاقانهتان استفاده میکنید. اما فروش ایده بر پایهی یک طرح ذهنی میتواند کار سختی باشد و روند آسان کار با سینما 4 بعدی، به شما کمک می کند تا به مفاهیم و تصورات ذهنیتان در قالب عکس یا انیمیشن جان ببخشید. نقشه و طراحیهایتان را با استفاده از Sketch and Toon rendering به نمایش دربیاورید تا مخاطبتان بتواند راحتتر آنچه در ذهنتان میگذرد را به چشم ببینند. همچنین میتوانید حرکت و تغییر مکان را به کنارههای اشیای دارای شکاف اضافه کنید و اجسام را واقع گرایانه تر به تصویر بکشید.
این دوره برای چه کسانی مفید است؟
این دوره برای هنرجویان هنرستان، دانشجوها و هنرمندان رشتههای معماری، معماری داخلی، طراحی گرافیک و تمام علاقهمندان طراحی مفید است.
برای این دوره چه پیش نیازی لازم است؟
این دوره پیشنیاز ندارد.
در این دوره چه سرفصلهایی تدریس میشود؟
آشنایی با فضای سه بعدی و مفاهیم پایهای در آن
آشنایی و کار با رابط کاربری نرم افزار
ناوبری در ویوپورت و جانمایی المانهای سهبعدی در سن
معرفی و کار با آبجکتهای هندسی سه بعدی
استفاده از آبجکتهای سهبعدی در فضاسازی
آشنایی با پایه مدلینگ سهبعدی
معرفی منحنی، تکست و آبجکتهای دو بعدی
حجمسازی و مدلینگ با استفاده از فضای دو بعدی
آشنایی مقدماتی با متریال نورپردازی و رندرینگ
مدیریت سن و آبجکتها و آشنایی با سیستم لایهبندی
ابزارهای کمکی برای توسعه دقیق سن و اندازهگیریها
مدلینگ پیشرفته و استفاده از جنریتورهای مدلینگ
آشنایی با دیفورمورهای اصلی و کاربرد آنها در ارتقای مدلینگ
آشنایی با انیمیت
کار با دوربین و مشخصات کاربردی آن
نقل و انتقال فایل برای مدلینگ و فضاسازی از دیگر نرم افزارهای دوبعدی و سه بعدی
آیا برای شما سؤال پیشآمده چه طور در بعضی از ارائه پروژههای گرافیک، سینما یا معماری دیاگرامها و مراحل روند پروژه طراحی میشود و گاهی چه طور یک صحنه فیلمبرداری شده و مدلهای سهبعدی در یک پروژه با هم ترکیب میشوند و یا در یک فیلم از پروژهی معماری، مرحلهبهمرحله دیاگرامها و خطوط و پلانها و باهم حرکت میکنند؟ تمام این مراحل با ترکیب مدلسازی سهبعدی، تصاویر و نوشتهها با نرمافزار ادوب افترافکت متحرک شده و ساخته میشوند. ساخت یک لوگوموشن، یک آرماستیشن یا یک پوستر متحرک از دیگر فضاهایی است که در دنیای موشنگرافیکس تجربه میشود و با کمک نرمافزار افترافکت طراحی و اجرا میشود.
این دوره برای چه کسانی مفید است؟
این دوره برای دانشجوها و هنرمندان رشتههای گرافیک، انیمیشن، سینما و معماری بسیار مفید است. در طول این دوره در کنار آشنایی و یادگیری قوانین موشن گرافیکس، هنرجویان با انجام تمرینات قادر به ساخت ویدئوهایی جهت استفاده در شبکههای اجتماعی، فیلمهای تبلیغاتی و شبکههای تلویزیونی خواهند بود.
برای این دوره چه پیش نیازی لازم است؟
این دوره پیشنیاز ندارد.
در این دوره چه سرفصلهایی تدریس میشود؟
آشنایی با موشن گرافیک و سبک های مختلف آن
آشنایی با نرم افزار افتر افکت
یادگیری ابزارهای کاربردی افتر افکت جهت ساخت پروژههای موشن گرافیکس
آشنایی کلی با نرمافزار فوتوشاپ و ایلاستریتور و مدیا انکودر و نحوه به کارگیری آنها در کنار نرم افزار افترا فکت
دورهی فیوچِر اِربَنینگ با هدفِ تغییر اُلگوهای طراحی شهری به صورتِ پروژه محور آغاز شده .
این دوره؛ صرفا یک دوره ی سَر و کله زدن با نرم افزار نیست، بلکه قراره در اون از مصائب طراحی شهری مُعاصر صحبت کنیم و راهحلهای دُرُست درمون رو پیدا کنیم و در نهایتِ یک فضای شهری ایده آل رو با نرم افزار رویت، طراحی کنیم.
رویت چیه؟
این طراحی به صورتِ مُدل سازیِ همزمانِ دو بُعدی و سه بُعدیِ هوشمنده که این امکان رو به کاربِر میده تا ایده های مختلف طراحی رو امتحان کُنه و تصمیماتِ طراحی رو در مراحل اولیه کار به صورت مطئن تر و دقیق تر بگیره.
Revit ابزاری مهم برای طراحی مفهومیه معماری و شهرسازی که طراحان میتونن با اون نقشه هاشون رو ترسیم کنند و در صورت نیاز؛ درکل مجموعه طراحی شده تغییراتی رو ایجاد کنن که با توجه به اتصال کلیه عناصر ترسیم شده در رِویت، نیازی به تغییر جُز به جُز عناصٌر وجود نداره.
بعد از آشنا شدن با مفاهیم اساسی شهرسازی و طراحی شهری، شروع میکنیم به تبدیل اون ها به واقعیت با استفاده از REVIT !
ابزارهای پُرکاربرد در مُدلسازی شهری، ترسیم پلان و سایت پلان و تبدیل اونها به عناصٌر سه بُعدی رو میشناسیم و یک فضای شهری رو با جُزئیاتِ زیر ترسیم میکنیم:
طراحی و ترسیم توپوگرافی
طراحی و ترسیم مُبلمان های شهری،
آشنایی با اصول و ضوابط طراحی نمای شهری،
آشنایی با متریالهای مناسب نمای ساختمان و فضای شهری و ساختن متریال های جدید
آشنایی با نورپردازی شهری
آشنایی با اصولِ اولیه فازِ دو
استخراجِ مقاطعِ دو بعدی و سه بُعدی از فضای ترسیم شده به صورتِ عکس
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.
رابط کاربری یا UI که مخفف User Interface می باشد، در واقع عامل تعامل سیستم مورد نظر با کاربر است. عامل UI در حالت های مختلفی بر روی انواع سیستم ها وجود دارد. از سایت گرفته تا نرم افزار، سیستم عامل، موبایل و … همگی به نوعی دارای رابط کاربری هستند.
رابط کاربری یکی از داغ ترین مباحث امروزی در کسب و کارهای اینترنتی است. در واقع رابط کاربری پلی میان ما و کاربر برای ایجاد تعامل است. رابط کاربری تاثیر مستقیمی بر روی تجربه کاربر می گذارد و اگر می خواهید در دنیای امروزی شانسی برای رشدو رقابت با رقبای خود داشته باشید، باید ابتدا به بهبود رابط کاربری وبسایت یا اپلیکیشن خود فکر کنید.
رابط کاربری سایت
رابط کاربری یا همان UI نقش بسیار مهمی در فرآیند جذب و نگهداری مشتری ایفا می کند. اگر UI در یک سایت به صورت حرفه ای طراحی و پیاده سازی شده باشد، کاربران به راحتی می توانند با سایت تعامل برقرار کنند و به اهداف خود برسند. اما اگر UI یک وبسایت دارای مشکل باشد و نتواند انتظارات یک کاربر را برآورده کند، حتی در صورتی که از محتوایی غنی استفاده کند، نمی توان انتظار جذب بالا و یا بازگشت (Retention) کاربران را داشت.
رابط کاربری موبایل
طراحی UI در موبایل بسیار پیچیده تر از طراحی آن برای یک وبسایت است. زیرا تعداد مسیرهای موجود در یک دستگاه موبایل، امکانات آن و تعداد دفعاتی که کاربر با موبایل در طول روز با آن سر و کار دارد کاملا با یک وبسایت متفاوت است.
به طور کلی هر شرکت سازنده موبایل، UI اختصاصی خود را بر روی گوشی های موبایل خود ارائه می کند. برای مثال آیفون از UI مختص به خود و هواوی از UI EMUI استفاده می کنند. راحتی، دسترسی سریعبه منوها و برطرف شدن نیاز کاربر در کمترین زمان ممکن، مهم ترین اهداف در طراحی UI در گوشی های موبایل است
تاثیر رابط کاربری بر روی سئو
یکی از نتایج مهم UI مناسب، جذب و حفظ موفق کاربران است. این موضوع در سایت ها به عنوان نشانه ای مثبت در جهت اثبات کیفیت و کارایی است. همانطور که می دانید در دنیای دیجیتال مارکتینگ، مدت زمانی که یک جستجوگر گوگل در وبسایت شما باقی می ماند (Dwell Time) و به فعالیت خود ادامه می دهد، یک فاکتور مهم برای گوگل جهت رتبه بندی صفحات است.
یکی از عوامل بسیار مهم در افزایش این مدت زمان، رابط کاربری است. اگر کاربر با وبسایت شما احساس راحتی کند و در کنار آن از محتوای شما لذت ببرد، به طور قطع صفحات دیگری از وبسایت شما را نیز بررسی خواهد کرد که این خود برای گوگل یک سیگنال قوی برای رضایت کاربر است.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.