
Cinema4D پایه با رویکرد معماری
چرا Cinema4D؟
قطعا شما هم هنگام تماشای فیلمهای هالیوودی از خود پرسیدهاید که چگونه میشود چنین صحنهای را ایجاد کرد؟ شاید شما هم بخواهید صحنههای اکشن و پر از اتفاق ایجاد کنید. اما فارغ از این لذت طراحی شما میتوانید از جلوههای ویژه کسب درآمد بالایی داشته باشید. نرم افزار سینمافوردی یکی از بهترین گزینهها برای شما در کسب درآمد از ساخت یک انیمه سه بعدی میباشد در نتیجه شما درآمد بیشتری کسب میکنید. پس یادتان باشد در بازار کار رشتههای گرافیکی بیشترین استخدامی برای متخصص طراحی های جلوه ویژه سه بعدی است. برنامه سینما فوردی توسط شرکت Maxon ساخته شده و در زمینه مدل سازی، انیمیشن و رندر کردن سه بُعدی بسیار قدرتمند است. در زمینه حرکت، مدل سازی و ساختار سینما فوردی تا حدی پیش میرود که بخشهای عظیمی از فیلم Spiderman 3 توسط این برنامه ساخته شده است. برای مثال اکثر محیط بیرونی نظیر آسمان، دامنه کوه، عمق و بسط شهر و … در این فیلم توسط سینما Cinema 4D ساخته شده است. مهم ترین ویژگی بارز این نرمافزار بهرهگیری از موتور قدرمتندی است که آمادگی انجام ۶۴ پروسه را به صورت همزمان دارد. به طور مثال فرایندی رندری یا طراحی که در مایا ممکن است چند ساعت طول بکشد در Cinema 4D در چند ثانیه انجام میشود.
در معماری، شما از سنگ و فلز به عنوان زیربنای طرح خلاقانهتان استفاده میکنید. اما فروش ایده بر پایهی یک طرح ذهنی میتواند کار سختی باشد و روند آسان کار با سینما 4 بعدی، به شما کمک می کند تا به مفاهیم و تصورات ذهنیتان در قالب عکس یا انیمیشن جان ببخشید. نقشه و طراحیهایتان را با استفاده از Sketch and Toon rendering به نمایش دربیاورید تا مخاطبتان بتواند راحتتر آنچه در ذهنتان میگذرد را به چشم ببینند. همچنین میتوانید حرکت و تغییر مکان را به کنارههای اشیای دارای شکاف اضافه کنید و اجسام را واقع گرایانه تر به تصویر بکشید.
این دوره برای چه کسانی مفید است؟
این دوره برای هنرجویان هنرستان، دانشجوها و هنرمندان رشتههای معماری، معماری داخلی، طراحی گرافیک و تمام علاقهمندان طراحی مفید است.
برای این دوره چه پیش نیازی لازم است؟
این دوره پیشنیاز ندارد.
در این دوره چه سرفصلهایی تدریس میشود؟
- آشنایی با فضای سه بعدی و مفاهیم پایهای در آن
- آشنایی و کار با رابط کاربری نرم افزار
- ناوبری در ویوپورت و جانمایی المانهای سهبعدی در سن
- معرفی و کار با آبجکتهای هندسی سه بعدی
- استفاده از آبجکتهای سهبعدی در فضاسازی
- آشنایی با پایه مدلینگ سهبعدی
- معرفی منحنی، تکست و آبجکتهای دو بعدی
- حجمسازی و مدلینگ با استفاده از فضای دو بعدی
- آشنایی مقدماتی با متریال نورپردازی و رندرینگ
- مدیریت سن و آبجکتها و آشنایی با سیستم لایهبندی
- ابزارهای کمکی برای توسعه دقیق سن و اندازهگیریها
- مدلینگ پیشرفته و استفاده از جنریتورهای مدلینگ
- آشنایی با دیفورمورهای اصلی و کاربرد آنها در ارتقای مدلینگ
- آشنایی با انیمیت
- کار با دوربین و مشخصات کاربردی آن
- نقل و انتقال فایل برای مدلینگ و فضاسازی از دیگر نرم افزارهای دوبعدی و سه بعدی
- آشنایی با تکسچرینگ، تکمیل پایه متریال و رندرینگ

مشخصات دوره
مدرس: بهزاد رجبیپور
- طول دوره: 12 جلسه / 36 ساعت
- سیستم کلاس: آنلاین
- اعطای گواهی پایان دوره