وقتی نوبت به یادگیری نحوه طراحی انسان میرسه، دونستنِ آناتومی انسان، یه بحثِ کلیدیه.. پس این دوره، پیش نیاز ورود به اکثر هنرهای تجسمی محسوب میشه. دوره طراحی آناتومی مدرسه ایندید، تنها در ترسیم بدن انسان خلاصه نمیشه و مطالب اساسی از جمله تحلیل و بررسی کارکرد ماهیچه ها، مفاصل و استخوان بندی و مکانیک بدن انسان، مطالعه و تحلیل میشه.
این دوره برای چه کسانی مفیده؟
این دوره برای هنرجویان هنرستان، دانشجوها و هنرمندان تمام رشتههای تجسمی و تمام علاقهمندان طراحی مفیده.
سال هاست که معماری و شهرسازی دیجیتال به عنوان یک نظریه در راستای دیگر نظریه ها، درطراحی شهری، ضرورت و اهمیت یادگیري برنامه ریزی، شهرسازی و معماری مرسوم شده است، از این رو تدریس در فضاهای آکادمیک در ایران اساسا با توجه با شیوه های سنتی قبل ادامه دارد و هنوز بخش عمده ی خروجی ها در فضاهای آکادمیک به شکل دستی صورت می پذیرد، هرچند که ترسیم دستی اهمیت بسیار بالایی دارد و نباید به هیچ عنوان حذف گردد، اما با توجه به تغییر بیان ترسیم دستی به دیجیتال و یا با رسیدن ترسیم دستی به طرح های نهایی دیجیتال شده ضرورت یادگیری این مهم اهمیت می باید و بهتر است دانشجویان، معماران و طراحان یادگیری ترسیم دیاگرام ها، ایدئوگرام ها، داده های بصری با ابزار دیجیتال را همگام با اصول گرافیک در اولویت قرار دهند. از این رو انکار و نادیده گرفتن تکینک های گرافیکی و دیجیتال در ترسیم گام شناخت، ایده ها و طرح ها در یک پروژه اساسا چرخه و فرایند یادگیری و کامل شدن در این رشته ها را اعم از معماری تا طراحی شهری و برنامه ریزی و … مختل می کند و به واقع امر نمیتوان بدون در نظر گرفتن تکنیک ها و نرم افزار های گرافیکی تنها به مثابه یک نظر دهنده در این رشته ها به کار خود ادامه داد.
این دوره برای چه کسانی مفیده؟
این دوره برای هنرجویان هنرستان، دانشجوها و هنرمندان رشتههای گرافیک، عکاسی، معماری و تمام علاقهمندان طراحی مفید است.
در طول این دوره در کنار آشنایی با محیطِاصلی فتوشاپ، هنرجویان با انجام تمرینات قادر به ساخت محتوای تصویری جهت استفاده در شبکههای اجتماعی، ویرایش عکس و طراحی گرافیک خواهند بود.
برای این دوره چه پیش نیازی لازمه؟
سطح تسلط هنرجویان در نرم افزار ها برای شرکت در دوره به شرح ذیل می باشد:
اسکچ آپ: تسلط کامل در ترسیم مدل
راینو: تسلط نسبی
ایلستریتور: صفر
فوتوشاپ: صفر
پاور پوینت: صفر
در این دوره چه سرفصلهایی تدریس میشه؟
فصل صفر
بخش اول: مقدمه ضرورت ترسیم دیاگرام در پرزانته
بخش دوم: مبانی رنگ و مبانی حجم و معرفی کتاب
بخش سوم: معرفی وبسایت های دانلود وکتور و تصاویر مورد نیاز
فصل یک
بخش اول: مقدمه در خصوص نرم افزار ها و خروجی ها
بخش دوم: توضیحات مختصر در نحوه ترسیم مدل در نرم افزار های مدل سازی (اسکچ آپ، راینو)
بخش سوم: نحوه ی خروجی و تنظیمات مرتبط با آن در نرم افزار های مدل سازی (اسکچ آپ، راینو)
بخش چهارم: ترسیم و ویرایش مدل ها، حجم ها در نرم افزار ایلستریتور (وکتور)
بخش پنجم: ترسیم و ویرایش مدل ها، حجم ها در نرم افزار فوتوشاپ (رستر)
فصل دو
بخش اول: مقدمه در خصوص پرزانته
بخش دوم: پرزانته و چیدمان در قالب های مختلف در پاور پوینت و فوتوشاپ
آیا برای شما سؤال پیشآمده چه طور در بعضی از ارائه پروژههای گرافیک، سینما یا معماری دیاگرامها و مراحل روند پروژه طراحی میشود و گاهی چه طور یک صحنه فیلمبرداری شده و مدلهای سهبعدی در یک پروژه با هم ترکیب میشوند و یا در یک فیلم از پروژهی معماری، مرحلهبهمرحله دیاگرامها و خطوط و پلانها و باهم حرکت میکنند؟ تمام این مراحل با ترکیب مدلسازی سهبعدی، تصاویر و نوشتهها با نرمافزار ادوب افترافکت متحرک شده و ساخته میشوند. ساخت یک لوگوموشن، یک آرماستیشن یا یک پوستر متحرک از دیگر فضاهایی است که در دنیای موشنگرافیکس تجربه میشود و با کمک نرمافزار افترافکت طراحی و اجرا میشود.
این دوره برای چه کسانی مفید است؟
این دوره برای دانشجوها و هنرمندان رشتههای گرافیک، انیمیشن، سینما و معماری بسیار مفید است. در طول این دوره در کنار آشنایی و یادگیری قوانین موشن گرافیکس، هنرجویان با انجام تمرینات قادر به ساخت ویدئوهایی جهت استفاده در شبکههای اجتماعی، فیلمهای تبلیغاتی و شبکههای تلویزیونی خواهند بود.
برای این دوره چه پیش نیازی لازم است؟
این دوره پیشنیاز ندارد.
در این دوره چه سرفصلهایی تدریس میشود؟
آشنایی با موشن گرافیک و سبک های مختلف آن
آشنایی با نرم افزار افتر افکت
یادگیری ابزارهای کاربردی افتر افکت جهت ساخت پروژههای موشن گرافیکس
آشنایی کلی با نرمافزار فوتوشاپ و ایلاستریتور و مدیا انکودر و نحوه به کارگیری آنها در کنار نرم افزار افترا فکت
دورهی فیوچِر اِربَنینگ با هدفِ تغییر اُلگوهای طراحی شهری به صورتِ پروژه محور آغاز شده .
این دوره؛ صرفا یک دوره ی سَر و کله زدن با نرم افزار نیست، بلکه قراره در اون از مصائب طراحی شهری مُعاصر صحبت کنیم و راهحلهای دُرُست درمون رو پیدا کنیم و در نهایتِ یک فضای شهری ایده آل رو با نرم افزار رویت، طراحی کنیم.
رویت چیه؟
این طراحی به صورتِ مُدل سازیِ همزمانِ دو بُعدی و سه بُعدیِ هوشمنده که این امکان رو به کاربِر میده تا ایده های مختلف طراحی رو امتحان کُنه و تصمیماتِ طراحی رو در مراحل اولیه کار به صورت مطئن تر و دقیق تر بگیره.
Revit ابزاری مهم برای طراحی مفهومیه معماری و شهرسازی که طراحان میتونن با اون نقشه هاشون رو ترسیم کنند و در صورت نیاز؛ درکل مجموعه طراحی شده تغییراتی رو ایجاد کنن که با توجه به اتصال کلیه عناصر ترسیم شده در رِویت، نیازی به تغییر جُز به جُز عناصٌر وجود نداره.
بعد از آشنا شدن با مفاهیم اساسی شهرسازی و طراحی شهری، شروع میکنیم به تبدیل اون ها به واقعیت با استفاده از REVIT !
ابزارهای پُرکاربرد در مُدلسازی شهری، ترسیم پلان و سایت پلان و تبدیل اونها به عناصٌر سه بُعدی رو میشناسیم و یک فضای شهری رو با جُزئیاتِ زیر ترسیم میکنیم:
طراحی و ترسیم توپوگرافی
طراحی و ترسیم مُبلمان های شهری،
آشنایی با اصول و ضوابط طراحی نمای شهری،
آشنایی با متریالهای مناسب نمای ساختمان و فضای شهری و ساختن متریال های جدید
آشنایی با نورپردازی شهری
آشنایی با اصولِ اولیه فازِ دو
استخراجِ مقاطعِ دو بعدی و سه بُعدی از فضای ترسیم شده به صورتِ عکس